4D
4DGS 渲染与编辑挑战赛
松应科技 · CADCG 2026

CADCG 2026 · 松应科技有限公司

实时4DGS渲染与编辑挑战赛

基于预训练 3DGS/4DGS 模块的场景编辑与实时渲染:在线报名、作品提交、赛程公示与成绩查询。

赛事介绍

随着物理 AI(Physical AI)技术的快速发展,机器人仿真、自动驾驶、数字孪生等领域对动态场景的真实感重建提出了更高要求。传统 3D 高斯泼溅(3DGS)在静态场景表现突出,但在动态场景中面临物理一致性不足、长时序稳定性差等挑战。

4D 高斯泼溅(4DGS)通过引入时间维度,将场景表示从静态 3D 扩展到动态 4D,为物理 AI 仿真提供新的技术路径。本赛事由 松应科技 联合CADCG2026 竞赛组委会发起,作为 CADCG 2026 官方赛道之一,旨在推动物理约束与神经渲染的深度融合。

任务描述

参赛团队使用赛会提供的预训练 3DGS/4DGS 点云场景模块,实现基于模块组装的场景编辑与实时渲染系统:将场景拆解为可编辑模块,通过控制各模块位姿与关节参数,实现灵活编辑与实时动画。

特色设计

  • 赛会提供预训练的 3DGS 点云(无需自行训练基础场景)
  • 加分项:自行训练 4DGS 点云(评审总分 +20%)

输入与输出(概要)

  • 输入:预训练场景模块、模块元信息、关节约束定义、示例动画脚本;可选 4DGS 训练数据(加分项)
  • 输出:可运行的场景编辑工具、至少 1 条关节链动画、技术文档、完整可复现源代码;可选自训练 4DGS

评测维度(概要)

  • 基础功能完整性 35%
  • 关节动画效果 25%
  • 交互体验(UI 响应、指定分辨率下实时 FPS 等)20%
  • 代码质量与文档 10%
  • 自训练 4DGS 加分 +20%;多关节链、IK、关键帧平滑、自定义模块导入等另有加分项

完成注册后,请前往「参赛者中心」完善队伍信息并提交作品;赛程与结果以本站「赛事进展」「成绩公示」及邮件通知为准。